Control dostarcza nadprzyrodzoną akcję z perspektywy trzeciej osoby w zmieniającej się siedzibie
Control, od Remedy Entertainment, stawia cię w roli Jesse Faden, nowo mianowanej Dyrektor Federalnego Biura Kontroli, stawiającej czoła zagrażającemu rzeczywistości Hissowi oraz śledztwu. Gra łączy akcję z perspektywy trzeciej osoby z paranormalnymi walkami, personalizacją broni i eksploracją w zmieniającej się siedzibie; postęp zależy od odblokowywania nowych mocy i ulepszeń. Architektoniczna atmosfera, opowiadanie historii w środowisku i oparte na fizyce spotkania tworzą rdzeń atrakcyjności, zakorzeniony w Remedy Connected Universe dla graczy, którzy preferują kampanie dla jednego gracza skoncentrowane na odkrywaniu.
Jakiego rodzaju grą jest Control?
Wkraczasz do tajnej agencji pod oblężeniem, a sama otoczenie zmienia się w odpowiedzi na wydarzenia. Gra to nadprzyrodzona przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, która prosi cię o odzyskanie skorumpowanej siedziby, jednocześnie odkrywając warstwowe wątki narracyjne. Postęp łączy eksplorację z nabywaniem umiejętności poprzez związane Obiekty Mocy, co sprawia, że eksploracja i fabuła są głównymi silnikami, które popychają cię z sektora do sektora.
Jak moce i broń zmieniają starcia?
W związku z tym, walka zależy od niemal całkowitej interakcji z otoczeniem napędzanej zaawansowanym silnikiem fizycznym: prawie każdy obiekt może stać się pociskiem w strzelaninie. Gracze odblokowują nazwane umiejętności i mogą związać Obiekty Mocy, aby zdobyć narzędzia telekinetyczne i mobilności. Broń Serwisowa zmienia formy i akceptuje modułowe ulepszenia, więc starcia nagradzają łączenie form broni z synergami umiejętności i improwizowaniem z otoczeniem.
Jak wygląda i brzmi gra?
Tytuł podkreśla brutalistyczną architekturę i surrealistyczny design wnętrz, aby utrzymać napięcie i tajemnicę. Oszczędny design dźwięku i niepokojące wskazówki wspierają ton New Weird, podczas gdy geometria poziomów celowo się odkształca, gdy poruszasz się przez strefy. PlayStation 4 Pro zapewnia bardziej stabilną prezentację, a gra jest grywalna na nowszym sprzęcie dzięki wstecznej kompatybilności; na podstawowej PlayStation 4 niektórzy gracze zauważyli niespójności w liczbie klatek i tempie podczas premiery.
Czy trudno jest zacząć?
Niektóre sekcje wymagają cierpliwego mapowania i cofania się, ponieważ układ podąża za zasadami Metroidvanii: zablokowane trasy i ukryte skróty zachęcają do powrotu. Zyski umiejętności pochodzą z wiązania Obiektów i otwierania slotów ulepszeń, a dostosowanie Broni Serwisowej dodaje stopniowe wybory, a nie natychmiastowe wzrosty mocy. W związku z tym początkowa krzywa uczenia się koncentruje się na czytaniu środowisk, wyborze ulepszeń i uczeniu się, jak interakcje oparte na fizyce zmieniają każde starcie.
Control to skoncentrowany wybór dla graczy, którzy podążają za narracyjnymi ambicjami Remedy
Gra pasuje do graczy zaangażowanych w powiązane, prowadzone przez fabułę akcje i atmosferyczne budowanie świata, wspierane przez pedigree studia Remedy oraz katalog uznania w branży. Zdobyła szerokie uznanie krytyków i wiele nagród, co podkreśla jej mocne strony w zakresie designu i tonu; warto zauważyć, że jej gęstość narracyjna i wymagania eksploracyjne sprzyjają dłuższym, uważnym sesjom gry w porównaniu do casualowych, krótkich rozgrywek.





